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5月初炉石传说标准模式最强卡组合集

炉石传说外媒ManaCrystals发布了五月初标准模式卡组周报,收录了目前最强的各大职业卡组,下面来看看都有哪些构筑。

记得上周我们还在取笑亚煞极是一张逗b卡,直到lifecoach在直播中使用了一套亚煞极跳费德,使大家眼前一亮,这张卡在天梯也是有用武之地的。

目前看来,亚煞极是否在跳费德卡组是否成为核心还有待商榷,Kolento和另外一名知名选手已经用跳费德冲到了传说(没有带亚煞极)。

Sjow的克苏恩战士是值得一提的,前期加入了克苏恩配套的低费随从,后期还有克苏恩河挖矿作为筹码,在新赛季刚开两天,就用它冲到了传说。

炉石传说最新宇宙术卡组套路分析_i联赛碾压lifecoach卡组

最近i联赛上,小将HOEJ使用一套新版宇宙术不费吹灰之力击败了LIFECOACH,这套宇宙术到底有何玄机,让小编来给大家一探究竟。

宇宙系列卡组整体都偏慢,但如果已经厌倦现在天梯中快攻怼脸的套路,或许可以换换口味调剂一下~

如果雷诺在手上,可以在脱离对手斩杀的情况下尽量争取手牌上的优势。但也不要太贪,丢失场面让对面的场攻堆得太高。

而对阵慢速职业(比如防战,奶骑)大部分是优势对抗,因为前期对手无法给你制造太多压力,而雷诺术由于英雄技能,你的手牌和每个回合的选择都会比对手多。

防战:对阵防战的时候非常欢乐你转甲,我嘬牌,每回合战士多两血,术士多一牌。到中期,如果随从多的话可以一直冲脸,让战士断解,也可以变身大王用地狱火碾压。需要注意的是在战士提血吼的时候变身需要谨慎,提放战士冲吼爹斩杀的可能。

德鲁伊:以前的手牌类术士对阵小德总是小心翼翼,因为一旦血线稍微低一点就会被一套带走,现在的雷诺术和手牌术终于可以抬起头来做人了。前期德鲁伊忙着跳费,雷诺术可以毫无压力地嘬牌,然后小德跳到5费终于可以上4-6的熊德,宇宙术只有4费,只能上一条4-9的暮光龙。或者小德直接跳到7费上5-10大树,我们只能4费上一只山岭。

控制骑:骑士的奶看起来很屌,可以让火车王无面的COMBO作用变低,但是后期变大王之后一回合一个6-6可以打无数个1-1报告兵。在两种控制骑的形态中,鱼人骑可能比恩佐斯骑有在对阵雷诺术时优势,毕竟带斩杀的骑士对于大王还是有一定威慑力的。goodjob

控场萨:自己术士在嘬牌的时候,它就已经铺满一地,然后我4费辛辛苦苦上了个暮光龙或者山岭就直接被呱掉,然后怼脸怼死,就不细讲了都是泪中速猎:和中速萨一样,在嘬牌的时候,中速猎就各种排随从,面对暮光龙或者山岭时,猎人放个冰冻就可以继续打脸。即便6费准时雷诺用处也不大,因为这个时候中速猎一地的随从一回合就可以打掉术士半管血。而且一旦没有雷诺,猎人随便掏出来一堆直伤就可以解决战斗。

打脸萨:在面对打脸萨的时候,能否活到6费都是一个问题,更何况还要6费准时雷诺=。=冷

对阵慢速卡组如战士,骑士:起手找暮光龙,山岭,对阵战士森金可以留,科多在有暮光龙或山岭的时候也可以考虑留 对阵速攻卡组:起手找末日,黑石摊贩,小鬼首领。恶魔之怒,地狱烈焰,暮光龙,手牌极差时可以留森金,卖烧饼的,先手可以留山岭。后手建议不留。

在对阵速攻卡组和偏怼脸的中速卡组比如中速猎,中速萨时,前期可以不嘬牌就不嘬牌。尽量抢节奏,抢场面,把卡组当做没有雷诺来打,除非你意识到不嘬牌只能慢性死亡。或者你意识到会陷入拉锯战。

对阵慢速卡组时,山岭,暮光龙越早上越好,因为对面会默认术士是动物园,解牌如斩杀,盾猛起手都不会留。4费之后尽量不要为了抽牌而抽牌。不用太省,多打掉一些牌给你后面的手牌腾位置。你能抽的牌就那么多,如果太省的话,太多手牌会爆,最后为了不爆牌依旧会空打一些牌。

1、面对盗贼时,时刻谨记你的手牌上限是8张,聪明的盗贼会用闷棍让你爆牌!!

2、大帝减费之后,尽量假装自己手上有火车王力代无面的20点斩杀,这样可以让对方打牌有各种顾忌,无法打出最优打法。 当然,这一技巧对菜鸟无效

3、无面不止可以用来配合火车王,他也可以复制大螺丝,也可以复制德鲁伊的5-10大树或者萨满的6-55嘲讽等等

4、火车王不止可以用来战士,也可以和药剂师配合回血解场,当然是在大帝减费之后。5、变身大王之后,如果读准对面没有斩杀能力,那么可以升一下你的墙,墙如果被各种AOE比如绝命乱斗顺路带走是非常亏的事情嘛~

喘 慢速卡组主要就是把战局拉长拼操作拼细节,等待对方犯错的。虽然没有加入挖宝等牌来提高娱乐效果,不过手上捏着雷诺要用不用游走在对方的斩杀线边缘的那种感觉还是挺刺激的~心大家如果不是很迫切想上分或者已经进入传说组的选手们可以试试看!

游迅网炉石传说专区,提供炉石传说安卓版下载,炉石传说卡组攻略等,《炉石传说》是一款以魔兽世界为背景的卡牌策略类游戏,游戏中玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一。

老婆操作失误能炼出腐鲲职业电竞选手失误会炼出什么?

想必大家都被“老婆在家操作失误,炼出腐鲲”的页游广告刷频过,于是玩家们纷纷开启自己的想象力,练出各种各样的神兽……

操作失误能不能练出鲲,小弟我并不知道,但是对于职业选手来说,操作失误,确实可以炼出一个又一个的玩梗,今天小弟就带大家来看看那些职业电竞选手操作失误炼成的梗。

2015年,大家的目光都聚焦在LGD战队与C9战队冠军角逐的时候,LGD战队的中单选手“GodV”韦神(那时候他还是一名LOL选手),因一个极其亮眼的反向Q,再一次向世人证明了“地球是圆的”。因为箭会绕地球一圈飞回来击中布隆的后背!

当C9战队三个残血英雄站成一条直线的时候,韦神却使用当时所操刀的英雄“韦鲁斯”,朝反方向空丢了一个Q技能,这一举动导致原本稳稳收割的残血敌人死里逃生。经此一役,韦神“声名大噪”,引发了一系列的调侃与改图,也让“致敬韦神”这四个字,成为了LOL中空丢技能的代名词。

对小兵释放大招,算是MOBA游戏中最常见的失误之一。在DOTA的比赛历史上,这样的例子也是数不胜数。要说谁大小兵给玩家们留下的印象最深,那还得数被玩家们称为“老队长”的ROTK,在G1联赛中使用蝙蝠骑士因为“点歪拉小兵”的经典一幕。

当时ROTK大声的嘲讽敌人:“拉谁?说话!”,一旁的队友“B神”回应道:“拉个最好秒的!”。于是老队长怒拉一个小兵,凭借着自己的机智打动了在场的所有人,台下爆发出的掌声经久不息……

除了ROTK外,知名的《英雄联盟》主播“若风”当年在《DOTA》的职业生涯中,也有过一段类似的黑历史。只不过他用的英雄并不是蝙蝠骑士,而是恶魔巫师莱恩。

莱恩的大招是非常强力的指向性伤害技能,所以在早期的版本中,一直是以中单的位置出现。若风当时操控莱恩和敌方影魔对线,在寻找到击杀机会时,一套连招打向敌人,可最后用来秒杀的大招,却因为手抖点到了敌方的远程小兵……

在2017Dreamhack瓦伦西亚的比赛中,北美的CLG与瑞典的Red Reserve正在进行关键的小组出线的前两局里,两队已经打成1:1平。而在决胜图Mirage上,此时两队比分为15:12,CLG已经拿到赛点。

只要再拿一分瑞典人就将被淘汰出局,就连瑞典人都觉得自己翻盘无望,直接就退出了CS:GO,准备卷铺盖回家了。现场解说也开始恭喜CLG晋级淘汰赛,比赛场馆也已经响起了获胜的音乐,CLG都准备开始庆祝了……就在此时!C4炸了!让在场所有人都懵逼了,CLG这局居然输了?瑞典人莫名其妙地翻盘了?

在几乎不需要过多操作的卡牌游戏比赛中,是不是就不会发生诸如此类的事件了呢?德国知名炉石传说选手Lifecoach向玩家们展示了,就算是《炉石传说》这样的卡牌游戏,我也可以失误!

在没解决掉对方女王的情况下,Lifecoach就把砰砰博士往下丢,这可是连20级的菜鸟都不会范的错误。或许是他对自己的脸非常自信,相信对方女王会将炸弹拉过去。结果女王很给“面子”地将砰砰博士拉了过去,从而失去了胜利,这位年仅的小将,只能回国继续念书了……

就在去年,背负着多项荣誉与传说的韦神选择了转型,离开《英雄联盟》这个圈子,投身到了当下如火如荼的《绝地求生》之中。令人震惊的是,在完全不同类别的两款游戏之中,韦神竟然再一次打出了类似当年“反向Q”的非常规操作。

在一次比赛中,韦神所在的“4AM”战队选择进行“攻楼”,经验丰富的韦神一马当先的冲上二楼打倒一人,引领队友乘胜追击。可就在这时,剧情突然反转,韦神拿出手雷想扔进房间,却因为角度计算失误弹了回来,炸倒了队友“孤存”,还将自己弄了个重伤……

韩国的《星际争霸》选手flash,一直被广大玩家奉为“最伟大的职业选手”之一。在一次ESL的比赛中,与非韩星际第一人Snute的对战中,出现了不小的操作性失误,险些输掉整场比赛。

当时的比赛节奏刚刚进行到双方的运营期,由于这个过程不是那么的紧张,于是有着“毒奶”之称的解说黄旭东对他的名誉和事迹进行了一波吹捧。话音刚落地,flash的手突然不受控制完全没有操作,站在原地发愣,于是一大波兵就被敌人的毒爆虫瞬间炸完……

教主此举是故意送掉火车“解毒”,为拿下这盘比赛而做出的牺牲。不过毒奶的力量还是不容小觑,教主一生不败Snute的名誉差点就毁在黄旭东的一句话上……Snute也差点可以翻身,把“非韩星际第一人”的帽子给摘了……

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观天下谁主沉浮 WCA全球总决赛炉石传说项目比赛前瞻

历经近八个月的预选赛铺垫,中国、美洲、欧洲及日韩东南亚四大赛区共29名炉石传说顶尖选手将于12月17日齐聚银川宁夏国际会堂,为了争夺世界冠军的荣誉头衔及百万奖金展开异常激烈的厮杀。近日,炉石项目的比赛分组已经出炉,每个小组都可谓是强者如云且充满看点。这里,我们将梳理每一组的看点,以帮助喜爱炉石的各位更好的享用这道美味的炉石大餐。

从名单中我们可以发现,A组的比赛可谓看点十足。既有两届暴雪嘉年华比赛的冠军Firebat及ostkaka火星撞地球般的相遇,又有诸如Amaz等知名炉石老将,当然中国小将NB.LuckyChook与陈超的表现同样值得期待。

如果去年暴雪嘉年华夺冠还有一丝黑马与运气的意味在里面,相信经过这一整年的努力,火蝠Firebat这名曾经的卡车司机已经证明了自己的确拥有与冠军相匹配的实力。稳健的打法、优秀的卡组构筑能力以及与生俱来的强运,使得Firebat加盟Archon战队后不久就坐稳了战队一哥的位置,他还率领战队在各大比赛都取得了良好的成绩。遗憾的是在今年嘉年华预选赛中,火蝠并没有取得决赛资格,相信此刻他肯定会希望在WCA的赛场上战胜新任冠军ostkaka去弥补自己的遗憾。

ostkaka,这位目前炉石世界排名第二的瑞典小伙,在嘉年华赛场上用三套中慢速控制卡组一路过关斩将,战胜各种毒瘤卡组并最终夺冠,有利的回击了炉石传说完全比的是运气这一说法。看过他在嘉年华赛场上那优秀的发挥,可以说没有任何人能够再对他的炉石水平有所质疑。这一次,ostkaka携着嘉年华夺冠的余勇来到中国WCA的赛场上,他的目标只有一个,那就是战胜一切敢于阻挡他的人并取得冠军奖杯!

对于AMAZ而言,今年已经是他第二次踏入WCA决赛的赛场,这位世界炉石圈最成功的主播已然转型成功,成为战队的老板并开始涉足其它电竞领域。可以说,虽然目前Amaz可能并没有夺取冠军的实力,但是他的出场必然会大大提高WCA在世界范围的关注度。值得一提的是,Firebat正是Amaz战队的成员,面对自己的老板,火蝠是否会不留情面,也是本次比赛的一大看点。

值得一提的是,越南人Neilyo在本届嘉年华赛场上由于其特别的“表现”给中国观众留下了深刻的印象。不管怎么说,连续从嘉年华及WCA预选赛中脱颖而出也从一方面证明了他的实力的确不可小觑,也许本组的黑马选手非他莫属。

总的来说,本组Ostkaka及Firebat选手实力超过其它选手一截,基本锁定前两名出线无忧,剩下的选手实力差距不大,中国两位小将努力一下的话还是有相当大的机会出线的。

B组,真正意义上的死亡之组!且不论被冠以神之名的天梯毒瘤kolento与技术流代表人物烧绳哥lifecoach这两个在国内拥有最多粉丝的炉石选手,就说目前世界排名第三的K神背后的男人Stancifka、今年暴雪嘉年华亚军Hotform、国内CL战队元老之一的Silentstorm及目前世界排名18的美国选手Chakki、国内炉石名宿的蓝毛,哪一个拿出来都是炉石圈响当当的人物。不夸张的说,本组的比赛绝对是火星撞地球。

K神Kolento,相信不需要我多作介绍大家都已了解。这位乌克兰人是目前炉石比赛获得冠军最多的选手,也是玩炉石最勤奋努力的选手。在经历了顺风顺水的2015年上半赛季之后,在暴雪嘉年华预选赛中这位炉石领军人物遭遇了滑铁卢,没有获得决赛名额。毫无疑问,WCA为K神提供了一个绝佳的舞台去证明自己的实力,相信他也会竭尽努力争取把握住这次机会来取得比赛的胜利。

相比于K神这种努力派,人生导师Lifecoach的经历无疑要传奇的多。在30岁之前,这位留着大胡子面相偏老气的德日混血儿就凭借自己的高超技艺利用扑克比赛实现了财务自由。之后凭借着兴趣转战炉石,仅仅花费半年多的时间就凭实力爬到了世界第一的宝座。同K神类似,在本届嘉年华的比赛中,Lifecoach也手风不顺,零失误且屡有妙招的情况下被对手三套快攻打败让人唏嘘不已。不过实力摆在那里,凭借一贯的稳定发挥,烧绳哥此番卷土重来征战WCA站场,绝对会给喜爱思考的技术流炉石玩家带来一顿绝妙的炉石大餐。

总的来说,本组Kolento及Lifecoach水平不相伯仲,基本会占据两个出线名额,剩下来的选手中Stancifka实力较高但是近来发挥不稳定,Hotform在嘉年华决赛中的表现也证明他离真正的顶级水平还有一段距离,Silentstorm和Chakki拼一下也均有出线的实力。至于蓝毛这位国内炉石圈老将只能说运气不好被分在了死亡之组,不过这种在比赛中同国外顶级选手交锋的机会也是很难得的,不是么?

C组选手中,加拿大选手Purple在国内的名气可能不大,但是实力绝对是顶级的。这位Archon战队的教练之前一直相当低调,但最近突然爆发,在各大比赛中凭借扎实的技术存在感爆棚,目前排名世界第四,可谓本届比赛绝对的种子选手,实力位于本组顶级。

另一方面,国人熟悉的两名人气主播兼选手冰蓝飞狐及Jasonzhou也将在本组亮相。冰蓝飞狐大家应该都很熟悉了,这位实(dou)力(bi)选手在今年参加了一系列国内比赛比赛并取得了相当不错的成绩,其实力可以说是国内顶级的,无奈缺乏一些运气使得他始终不能获得冠军。本届WCA比赛无疑是他展示实力的一个很好的机会,相信他一定会全力以赴。

JasonZhou身为国(印度)人,却从强者如林的美国赛区硬挤出一条路取得参赛资格,这本来就证明了他的实力。这位世界前三的土豪战玩家常年混迹于美服炉石圈,无疑是参赛中国选手中最了解欧美炉石风格的人。本次WCA比赛也将是他回国之后的第一战!在本次比赛中取得好的名次无疑会为他在中国炉石圈的发展提供较好的推动作用,让我们拭目以待。

另外值得一提的是,本组的另外几名选手,Garra我爱罗常年参加各种比赛实力不俗,而MillAlex同C4mlann在欧美炉石圈不算太出名,两位中国选手努力一下是很有机会出线的!

本组可谓是国人之组,一共七名选手中有四名是中国人!由于小组赛为7进4,因此本组将肯定有中国选手出现,唯一的疑问将是到底有几个人出现。结合看一下本组其它选手,除了Archon战队的Zalae算是炉石老将,拥有较多炉石比赛经验之外,另外两名选手Brainboy和马来西亚选手Chongger都是天梯选手比赛经验较少,国人完全能够凭借实力取得比赛的胜利并进军淘汰赛!最终会有几名国人选手突围,让我们拭目以待。

世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Heros Arena, Players Dreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。

继囊括多项“世界电子游戏竞技之最”的WCA2014成功举办后,WCA 2015发布会又再一次重磅来袭,而科学的赛制体系、综合的排名制度、多类型的比赛项目、诱人的奖金分配、高大上的形象代言人、重量级的战略合作伙伴等一系列重磅消息也得以揭开面纱,再一次震撼世人。

《美国末日2》现已正式发售,M站的媒体评分高达95%,但目前用户评分却只有3.6分(总分10分),迄今为止共有3万条用户评价,其中有2万多条是差评。

《美国末日2》现已正式发售,PlayStation官方公布了本作的赞誉宣传片,游戏的用户评分也已解禁,目前metacritic共有883名用户评价,均分3.4分。

《美国末日2》目前的评价两极分化严重,而玩家们差评主要都集中在了剧情方面。近日外媒indieWire对《美末2》编剧/总监Neil Druckmann以及合作编剧/叙事总监Halley Gross进行了采访,并首次不用顾及剧透,对游戏剧情进行讨论。

在之前的PS5游戏发布会上,游骑兵工作室正式公布了《地平线:西部禁域》,同时放出了游戏的首支预告。最近官方又放出了两张直接从PS5上截取的精美截图,一起来欣赏下。

据外媒PCGamer报道,暴雪今天封禁了超74000个《魔兽世界》怀旧服账号。这些账号使用自动化工具来收集资源和击杀敌人,不需要玩家实际操作。这些“僵尸”号违反了规定,暴雪今后会不遗余力地解决此类问题。

最近有些国外玩家却已经拿到了《美国末日2》的实体典藏版,并在网上晒出了一段开箱视频,一起来看看。

R星在之前的PS5发布会上公布《GTA5》将登陆PS5,并没有公布《GTA6》。近日前R星游戏制作人Darion Lowenstein解释了为何R星没有公布《GTA6》而是公布《GTA5》升级版。

《穿越火线日在Xbox平台免费开启测试,外媒IGN在油管频道上放出了该作一段5分钟实机演示。视频展示了多人模式场景与玩法,一起来看看吧。

又到了各位玩家最喜爱的喜加一环节了,本次的免费游戏是回合制策略游戏《Pathway》,时间截止至6月25日晚11点,喜欢的小伙伴不要错过了。

又到了大家最爱的喜加一时间了,这次各个平台的玩家都能白嫖。昨日华纳兄弟游戏官推宣布,格斗游戏《不义联盟:我们之中的神》在PC、Xbox以及Play Station平台开启免费领取,活动截止至6月25日。

lifecoach

关于lifecoach的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

2:于是之前他向暴雪提议,由他本人帮忙设计暴雪的下一个扩展包,来真正解决经炉石在竞技性上的问题。然后暴雪真的同意了,暴雪邀请他本人到暴雪总部进行为期1周的访问。而也因为Lifecoach要参与设计工作,所以他本身也就不会在这个扩展包发布之初再打炉石了,他也希望暴雪能真正听取他的意见,去努力提高炉石的竞技性,而不是总是去搞一些“有(随)趣(机)的机制”。

WCA2015专访欧洲电竞明星:风暴英雄妖魔化 炉石没门槛

近日,WCA2015职业预选赛欧洲赛区的比赛正在火热进行,WCA也适时采访了VortiX、Lifecoach、Kolento和Foggy四位来自不同项目的顶级选手,针对玩家热议的游戏机制和欧洲电竞现状等问题进行了交谈。

WCA:最近风暴英雄在欧洲地区非常受欢迎,但在中国DOTA2和LOL依然是市场的主宰,你认为造成这种差异的原因是什么?

VortiX(Team Liquid):风暴英雄对于休闲玩家来说并不算“友好”,在DOTA2和LOL中如果你拥有优秀的个人能力,你可以根据自己的喜好来选择位置,补兵发育甚至主动gank或入侵野区,所以即使比赛输掉了你也能获得乐趣,你完全可以凭借一己之力carry全场。而在风暴英雄中,如果你的队友都处于劣势或者被杀崩了,因为游戏等级和杀人数等数据的共享,你不再有任何优势,你唯一能做的就是回城或者等死,因为两支队伍整体水平差异太大。例如你的团队整体等级落后了三级,即使你的操作再风骚也很难杀掉对面任何一个人,除非他们是傻子,所以这种情况下你完全看不到游戏中的任何乐趣,队友太可怕!总的来说,一款游戏的休闲玩家/观众数量多少决定了它的受欢迎程度。

但风暴英雄正在做出改善,目前的新模式“英雄联赛”让游戏变得有趣,它避免了你遭遇到对面4-5人开黑的情况,在匹配机制上更加合理,风暴英雄还很年轻,我们期待看到它的改变。

WCA:WCA是目前世界上为数不多的将《风暴英雄》纳入正式项目的综合性电竞赛事,你认为目前为止这项赛事举办的水平如何?年底的银川,你们有多少信心能够夺取风暴英雄项目的冠军?

VortiX(Team Liquid):WCA看起来很不错,至少欧洲区的比赛让我们满意。我认为我们完全有机会赢得比赛,但是前提建立在接下来几个月内我们依然不断提升对抗水平,因为目前还是离冠军很远。

WCA:一直以来,中国玩家们都在抱怨风暴英雄过于依赖团队合作,缺乏个人表现空间,你有什么想对他们说的吗?试着鼓励一下新的玩家吧。

VortiX(Team Liquid): 首先我们得承认个人技巧在任何游戏中都是非常重要的,哪怕你的队伍很强大,但如果有1,2名队友发挥糟糕,同样离失败不远了。我认为有时人们过于强调风暴英雄相对其他MOBA游戏不需要个人技术的说法有点夸张了。团队合作在这款游戏中的确重要,但并不意味着一群实力平庸的选手就能赢得比赛,开黑就能赢得一切?那只是菜鸟用来掩盖拙劣技术的统一借口。

WCA:炉石传说作为时下最流行的卡牌游戏,在中国也拥有大量粉丝,你认为它成功的原因在哪?

Lifecoach:休闲玩家和职业玩家都能在这款游戏中找到快乐,好玩,免费,这就是炉石最大的魅力。

Kolento:炉石在一开始真的很简单,所以它对休闲玩家具有足够吸引力,但在高端部分,它又是那么复杂和具有挑战性,这足以打动核心玩家。几乎适应所有玩家的炉石可以说是我为人人,人人爱我。

WCA:去年来自中国的选手获得了WCA2014炉石传说的世界冠军,你认为今年欧洲选手登顶的机会大么?哪些选手可能会是你最大的竞争对手?

Lifecoach:炉石传说既有竞技性也有不可预测性,每名职业选手都有胜利的可能,我们能做的,就是打好每一场。

Kolento:近期的一段时间里,无疑欧洲玩家在各项赛事上有更高的胜率,去年我很遗憾没能参加WCA。嗯,其实我在说这句话的时候,脑袋里依然没有一个明确的竞争对手人选。

WCA:众所周知中国拥有一批世界级的魔兽选手,Sky目前也是WCA2015的形象大使之一,你能谈谈对中国魔兽圈的认识么?他们分别有什么样的优势和劣势?

Foggy:中国选手在比赛中历来进攻性强,且反应神速,他们往往比欧洲选手更富有创造力。

WCA:魔兽争霸3作为一款上线超过十年的老牌项目,在越来越多的赛事中开始淡出,你认为这款游戏还有多久的生命?

Foggy:一方面这取决于还有多少赛事看重魔兽3,在这点上我爱WCA。另一方面这也取决于暴雪和粉丝的意愿,是否会继续开发魔兽争霸系列。

WCA:我们很欣喜地看到,今年有大量的欧洲选手参加了WCA2015的魔兽3预选赛,你认为欧洲依然拥有浓厚的魔兽氛围吗?目前欧洲魔兽职业选手的生存现状如何?

Foggy:是的,仍有许多玩家喜爱着魔兽争霸3。我不敢说欧洲地区的魔兽职业选手比其他项目待遇好,但绝对不像想象中的差。

WCA:大多数的中国玩家都缺乏对欧洲电竞行业的了解,你认为世界的电竞中心在哪?

VortiX(Team Liquid):我认为美国无疑是全球电竞的领军者,这是综合它的粉丝、观众和暴雪的存在等因素来下的定义,即使欧洲拥有更多的专业电竞俱乐部。至于中国和韩国的电竞产业有多庞大,说实话我也并不了解。

Kolento:中国的电竞行业和玩家群体都是巨大的,我知道很多人都认识我。而欧洲拥有整体素养更高的电竞氛围,很多人甚至是深爱着电竞。

WCA:在欧洲怎样才能成为一名职业的电竞选手,你能分享一些经验吗?还有那些受欢迎的职业选手在欧洲地区的待遇如何?

VortiX(Team Liquid):如果你不断地练习,并展现出了不错的个人实力,那么你就有机会。成为一名职业选手之前你需要不断从实践和失误中学习到新的技巧,没有别的方法可行。以风暴英雄为例,除非你的队伍在欧洲名列前两名,否则很难成为一名职业选手,因为这里没有足够多的比赛和奖金池,一旦你掉到了第5,6名左右,那么可能并不适合继续职业了。而其他的游戏如CS:GO、DOTA2、LOL和炉石,选手更容易谋生,待遇也更好。

Kolento:我的职业生涯从scratch开始,我的Twitch频道最开始也是无人问津,因为我不懂得英语,也不擅长与观众互动,因此我专注于在直播中展现更高的游戏水平以吸引粉丝,最终证明这是一个可行的方法。对于那些渴望进军职业的玩家,他们可以采用我的路线,虽然这条路越来越难走。

Foggy:你需要与职业选手保持同样强度的训练量,通常是一天8-10个小时,在欧洲的W3Arena上。

战斗即将打响 WCA2015全球总决赛《穿越火线全球总决赛星光闪耀 Angelababy、蔡依林、潘玮柏

WCA2015全球总决赛12.17开战 Baby携Sky、若风邀你来银川

经典探索合作游戏《泰拉瑞亚(Terraria)》1.4版本“旅程的终点(Journeys End)”于上周正式上线,吸引了大批玩家回坑,油管UP主Andrew Louis也乘机总结了游戏走过的十年路程和进化。

蔻驰、MK商场专柜两折起售 轻奢打折会损害品牌形象吗

等商场专柜的蔻驰、迈克高仕也做起了打折生意,并且两折起售。轻奢品牌打折会成为常态吗?如果常态化,是否会折损

中国商报记者了解到,在这个周末(5月30日、31日),第一八佰伴的蔻驰品牌商品两折起售。此前,汉光百货在5月16日—5月20日的蔻驰品牌商品也是两折起售,在汉光百货微信小程序记者注意到,在5月20日之前,多款商品就已出现售罄下架的情况。

近日,汉光百货又在微信公众号发布文章表示迈克高仕品牌商品两折起售,引起大家广泛关注。据悉,迈克高仕的商品启用预售制,在汉光百货微信小程序可下单预购,商品于6月3日发货。5月30日,记者登录汉光百货小程序看到,迈克高仕部分打折商品已显示售罄下架。

这两次活动之所以销售火爆,离不开低价的吸引力。记者注意到,迈克高仕Cymthia小号手提包原价4200元,折后价仅为840元。Rhea Zip中号双肩包原价4200元,折后价为1300元。

“花几百元就能在国内专柜买到MK(迈克高仕)、蔻驰,这个价格一般只有在美国的奥特莱斯才能买到”。消费者张女士在为低价买到好物高兴的同时也表示出了一丝顾虑,“如果轻奢品牌打折成为常态,满大街都在背标有MK标志的包,到那时我还会喜欢它吗?”张女士说。

“长期折扣会降低品牌影响力,消费者将转向其他品牌。”中国奢侈品联盟荣誉顾问张培英对中国商报记者表示,但受疫情影响,商场关店导致品牌库存积压严重,品牌短时间打折促销去库存,属于正常的市场行为,应该不会成为品牌的常态。

除了对折扣的顾虑,近两年轻奢品牌的质量和产品设计也大受诟病。原来热衷于购买迈克高仕品牌商品的马女士对记者表示,迈克高仕是轻奢品牌,背出去会很有面子。但近两年,商品多次被爆出质检不合格,同时在设计上不够时尚,背的人越来越多,容易和大家撞包。反而一些小众设计师品牌风格独特,更能彰显个人的个性品味。

从消费者的反应中不难看出,随着行业风向的剧烈变化,在头部奢侈品牌、快时尚品牌、小众设计师品牌的多重夹击下,轻奢品牌也开始陷入尴尬境地。

“比起打折,轻奢品牌更要保持好品牌的调性、维护好品牌的形象。一旦品牌落后于市场的节奏、抓不住潮流,将会错过新的消费者。”张培英说。

有分析人士表示,如果不能改善品质和设计,轻奢品牌的平庸形象将造成消费者流失、产品卖不出去,高库存导致频繁折扣,最后只能陷入循环困局。

如今品牌竞争压力越来越大,为拉近与消费者的距离、不被淘汰。轻奢品牌们也在尝试做出改变。

近一年来,蔻驰的产品设计一直强调新旧共存。去年9月纽约时装周期间,蔻驰把20世纪60-70年代的Duffle桶包、Courier邮差包和Dinky斜跨包等经典款进行复刻发售。此外,为进一步提升品牌的时尚权威,蔻驰还与演员Michael B。 Jordan合作推出动漫火影忍者系列。

近两年,中国年轻消费者在轻奢品上的购买力逐步增强,品牌也在努力拉近与他们的距离。

蔻驰于近日宣布,CBA篮球运动员林书豪为品牌男士产品系列代言人。去年5月,迈克高仕与董又霖、艾克里里等中国年轻一代KOL(关键意见领袖)展开合作;去年7月,在七夕前期宣布吴磊和宋祖儿两位90后明星为代言人。

在渠道布局上,针对中国市场,蔻驰已完成官网、微信和天猫的布局,集团预计90%的天猫奢侈品频道Luxury Pavillion用户会转化为蔻驰的新消费者。

迈克高仕在中国也已完成全渠道布局,除天猫门店外,在官网和微信小程序也有相应布局。

“随着中产阶层的崛起,人们对生活品质的要求越来越高,轻奢品牌会愈发受到中国年轻消费者的青睐。”张培英表示,轻奢品牌当下需要在市场与品牌形象之间保持平衡。在产品端要保证高质量发展,使其有别于快时尚品牌。在设计上,也要不断推陈出新,满足消费者个性化的消费需求,这样才能在市场中长久发展。

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如何看待烧绳帝Lifecoach退出炉石?

军团再临上线以后,我每天都很痴迷的玩。我大号一天内满级,练满了11个职业,天天刷大米。痴迷到什么程度?从军团再临上线月口袋日月出来之前,我甚至都没有碰过其他游戏。

等到这周过去了,坐在电脑前打开战网的时候,我发现我点不了魔兽世界的运行按钮了。我浑身上下每一个细胞都在拒绝去点那个按钮。

于是我打开久违了的炉石,发现天梯里只有四种卡组:打脸克青玉,青玉克宇宙,宇宙克打脸,萨满吊打一切。

很多人不承认的是,暴雪确实一步步地在走下坡路,而且很多人都在为暴雪辩护。但是说句不好听的,正是因为有你们这些暴雪无论怎么做都会力捧的“死忠玩家”,暴雪才会走到今天。

今天的暴雪我相信玩家们都是有目共睹的,刚愎自用,完全不把玩家和玩家的反馈放在眼里。因为无论他们做出怎样的shit来,都会有人去捧,有人去洗地,有大把的人去买买买。不管是谁,在这样的环境里,都早晚会堕落的。

曾几何时我也是炉石的忠实玩家,公测就开始玩,游戏还没正式运营我已经把所有的卡抽齐了,从此每个版本都会第一时间满卡。

探险者协会那个版本是我认为炉石最好的版本。天梯百花齐放,哪怕是最强的佛祖骑,咆哮德,也没有说打特定职业能达到八九成的胜率,各个卡组的胜率都接近对半开。而且最关键的,喊了一年多的天梯降速终于成功实现,雷诺的出现导致了打脸猎的没落。只要快攻失势,各种新奇有趣的卡组才能够上天梯,大家冲天梯的时候才会感受到乐趣。那个版本我也用宇宙术第一次达成了传说的目标。

之前暴雪虽然设计出过佛祖这样“佛祖教你玩骑士”的强力单卡,但是更多的设计都是偏向于引擎式的那种设计,尤其值得称道的就是铜须。铜须这张牌的功能,战吼两次,带来了各种各样的配合方式,你可以铜须老司机一口奶16,你可以铜须130一次拉两只,你可以铜须爆牌鱼一次爆四张牌,你可以铜须叫嚣中士一次加4攻。配合的方式多种多样,铜须本身没有对你的使用方式做任何限定。

一旦你在卡组里加入了克苏恩或者恩佐斯,你的整个卡组就定型了。这就是所谓的“暴雪教你玩游戏”。

这版本唯一的一个使用很多而且没有规定用法的,就是尤格萨隆——而这张牌代表了炉石随机性丑恶一面的极致。

有的人可能还记得,卡拉赞版本末期天天卡牌宣布停更逗鱼时刻一直到加基森上线为止。虽然他说是身体原因,但是明眼人都看得出来,那段时间天天卡牌被很多人批判素材没意思,这是他那段时间不更新的最重要原因。但是素材没意思能怪天天卡牌吗?当大家的卡组都差不多,谁也不去用那些新奇有趣的卡组的时候,逗鱼时刻也就只能塞满十分钟的尤格萨隆精选集来凑数了。

卡牌发布之前,就有很多人看出来了,这版本简直太明显了。德鲁伊拿着青玉,能吊打一切后期卡组(把狗贼叔叔都逼去玩法师了);有武器的职业拿着帕奇斯和蹩脚海盗,咣咣就是冲脸;也就宇宙那三家还算有点意思。

为什么说这个版本差,因为这个版本是历史上从未有过的,游戏开始的一瞬间你看到对阵,就能大致预测出结果的版本。所谓石头剪子布就是如此,三大阵营对阵往往都能达到八二开甚至九一开的这种离谱的胜率,而且玩家几乎没有任何办法通过自身技术去弥补这个差距——宇宙打海盗能否取胜只取决于你是否能抓到雷诺以及你是否能活到雷诺登场的时候;青玉打宇宙能否取胜只取决于你是否卡手;海盗打青玉能否取胜只取决于对面手里有几张解牌和回血。

有的时候我都怀疑是不是星际制作组进驻炉石了——这哪是九大职业,这明明是三大种族嘛。

最可气的是,暴雪之前花了接近两年的时间去限制快攻,好容易靠着雷诺实现了这个目标,成功让天梯多样化起来,然后一张帕奇斯,一张青玉护符,直接一棒子按死了所有的后期卡组。青玉德吊打一切后期卡组,而海盗战能冲死一切卡组,更别提还有一张脏鼠在恶心着所有的后期卡组。如果这个游戏后期卡组完全没法玩,也就意味着各种有趣套路的消失——因为几乎所有的有趣套路都需要高费用和多回合数的支持。

暴雪现在就是,每个新扩展包出来,直接官方定死几个卡组,想玩你必须去抽关键牌,抽齐了再来战。

然后蓝帖说了,冒险模式不搞了,17年有3个卡包。简直是赤裸裸地对玩家说,赶紧去给老子充钱。

别忘了,一张卡牌在天梯里呆两年就不能再用了,而狂野模式?暴雪的承诺根本就是放屁,狂野模式就是个没人玩的模式。相当于你的钱花出去,两年就变废纸。然后你一年需要花三次钱。

暴雪,我跟你实话实说,哪怕我玩那个吸金成性的手游FGO,我都花不了这么多钱。

魔兽世界现在强制要求玩家每天在线,强制要求玩家每周都花费大把大把的时间去刷大米,去做世界任务,因为什么?因为他们想让你充月卡!炉石现在天梯了无生机,官方把卡组都给你定死了,因为什么?因为他们想让你买卡包!

看清楚吧朋友们,这就是你们曾经相信的“暴雪出品必属精品”的那个暴雪,是那个星际争霸马上就做完的时候推翻重做的暴雪,那个所谓的跳票之王现在已经不跳票了,他们已经变成很多人最讨厌的那种公司:那种满脑子只想着钱的公司,所谓的“腾讯like”公司。

自己去看看魔兽世界的蓝帖,自己去看看BB的蓝帖,暴雪现在的刚愎自用了然纸面。“武器战的隐藏外观不是没实装只是你们没发现”;“我们认为掉落橙装总是激动人心的而兑换橙装总是带有解脱感”;“有的玩家没有在玩竞技而是在玩那些蠢蠢的娱乐卡组” 。每次读到这些东西的时候,我的脑海中总是有一个贱贱的小人,高喊着“爱玩玩不玩滚啊”。

什么叫垄断?这就叫垄断。前两天还有人跟我争,说暴雪垄断哪了?你自己去看看,在那个LOL和DOTA统治的MOBA游戏领域,那个风暴英雄的开发组有多么的良心?他们硬是花了两年时间把一个垃圾变成了一个很有趣的游戏。再看看炉石?花了两年时间把一个很有趣的游戏变成了垃圾,因为再怎么垃圾也有一大堆人去买啊。

我相信被暴雪伤害的人,不止Lifecoach一个。很多人只是心中对暴雪那个曾经的美好时代有太深的回忆,很多人只是不愿意承认暴雪如今的堕落。

如果你也觉得自己被暴雪伤害了,那么是时候下狠心了。玩家应该用行动去证明他们是否喜欢公司的决策,而不是一味地去溺爱暴雪。

你看看其他的玩家是怎么做的?那些主机玩家,Steam玩家,觉得游戏不好玩,就上网去骂,刷差评,掰盘,还有寄刀片的。最终幻想粉丝痛骂最终幻想15不值得多年的等待,生化危机粉丝痛骂生化危机5走歪了方向,法老控粉丝痛骂闪之轨迹剧情编排如脑子进水。

相信我,这才是常态,很多中国暴雪粉丝的那种把暴雪当成神明去崇拜的情况才是病态的。

再怎么优秀的孩子,你一味地溺爱他,不给他一些负面的反馈,最终也会变成熊孩子的。

首先讲个笑话:“炉石是个竞技游戏”。所谓的职业选手也只能通过大量的练习熟悉卡组磨合套路减少自己的犯错几率,一个卡牌游戏只要运气成分大于玩家的努力水平,就只能说是个娱乐游戏,还记得K神绞尽脑汁巨大优势铺了一地被尤格萨隆教做人么?

至于现在天梯环境嘛。。我认为只有四个职业:海盗战、青玉德、萨尔和摩戈尔。加上死路一条的狂野模式和必将标准化的竞技场,我认为炉石在四月份再次退环境之后会逐渐走向氪金圈钱游戏这条不归路。这一点从今年没有冒险模式只有拓展包就可以看出来了。暴雪爸爸说:用你们的大脑想想不充钱你会变得更强吗?

虽然lc曾说过炉石是不可多得的既有娱乐性又有竞技性的游戏,每位玩家在玩的时候都会有自己的选择和风格,而往往胜利不是你唯一的诉求。但如果天梯都被萨满占领了,既没有娱乐的游戏体验,又没有胜利的快感,再怎么去组牌、钻研,有的只是一遍遍地被抢血、斩杀,完全变味了。

昨晚方丈龙牧刷金头,连遇7个萨满,打得人索然无味,看得人也不尽兴,气氛沉闷…

这是群里一个水友的盒子截图,连续20把,天梯上除了萨满似乎就没有别的职业存在

人人萨满的时代,就算打的菜也能上分,技术对胜率影响不大甚至毫无影响,这样的环境不是我们所希望看到的,人没有必要待在一个让自己心塞的地方,lc也是如此。

任何一个以玩家对抗为主导的游戏,竞技化都是无法回避的问题。这里的主导,指的是系统设置上对玩家明示暗示的各种倾向性,例如天梯上传说,竞技场打12胜等等等等。

由于荣誉体系的存在,部分的玩家势必会在纯粹体验乐趣的新手阶段过后,快速的进入充满功利性的追求荣誉的阶段(注意我说的是部分,并不是全部,所以某些不在乎胜率只喜欢玩娱乐卡组的人看准了再喷)。

在这种情形下,职业玩家往往会成为意见领袖,他们的看法和选择会影响甚至左右该部分玩家的选择。

因此,只要炉石强调所谓的竞技性一天,那么职业玩家的看法就是不应该被忽视的。

卡牌游戏中先天有不可被消除的RNG因素,比如抽牌本身,但是在对策建立方面,其实更多的应该来自于构筑的不确定性,即根本不知道对方可能会带什么反打自己一手。而方丈之所以总是被人说细,恰恰是因为他对于对手的对策进行了较为全面和综合的估计。

而炉石现在的RNG大多来自于卡牌的异能本身,我知道你手里有一张明牌尤格-萨隆,但是天杀的我也不知道他是张艺谋还是张嘉佳,而对策基本上也就无从谈起(当然你要说拿脏鼠拉下来我也无话可说,毕竟这事儿本身就挺RNG的,你要说土拨鼠叔叔被拉导演那一手的话,这都上逗鱼时刻了你说还在这较个什么劲。)

Lifecoach的视频和网友的回复我也大致看了一下,其实一直都是老生常谈的话题,炉石作为一个休闲游戏的底子,去硬扛竞技游戏这杆大旗,本身就有点力不从心。这个问题并不是炉石才有,隔壁的OW的高开低走更能说明这个问题(虽然外挂比起Jo本来还是更可恶了一点,但是本质上都存在“开始以更为简单休闲的模式来吸引玩家入坑,但是最终要面临是否竞技化的抉择困境”)。

而后面的发展方向,其实无非是Team5自己的态度,因为毕竟作为外人,是很难从炉石的财报中读出炉石现在还有多少新进用户以及付费玩家构成这两个信息的。

如果现在新进用户数量依旧喜人(当然以一个网络游戏的生命周期来看的话几乎是不可能的事情)或者付费玩家大多是非核心玩家(这要看Team5的区分标准),那么炉石团队依旧可以放肆桀骜的采取现在的套路,毕竟无论RNG还是退环境,都是建立在损失核心用户利益和利于非核心用户追赶(例如只需要购买更少的卡包/通过RNG元素在一定范围内缩小技术差距)的前提下。

我也在炉石上花了4000RMB左右了,但是在古神版本就已经退坑了(导演这张卡实在是让人无话可说)。

其实之前说Lifecoach去炉石团队参与设计的时候,我就有想到双方代表的利益完全不同,很有可能最后是当这事儿没发生过,但是没料到他直接退环境了。

如果从这个信息里来看的线应该是铁了心的偏向非核心用户了,不然大胡子也不至于这么大动静。

这可是个会把自己对局录下来,随时复盘,计算得失手,并且整理心得,喃喃自语叨咕个不停的家伙。较真度爆表,神经质指数Max。

就像一个中文系博士,拿了本三生三世十里桃花,在那儿吭哧吭哧做文本分析。

1. 输掉一局炉石不是因为你在游戏里犯错了,即便你每个操作都是正确的。(引申对局的优劣势)

2. 现在的环境,就算你玩的再好,也就只会帮助你的胜率提升一点点而已,就算玩的再差,胜率也不会差太多(应该是建立在有比较完整的卡组的假设上,原话是说,就算再好胜率也就是从60提升到65,再差也会有50-55左右)

3. Complexity in Hearthstone is only when team complexity is playing (在炉石中复杂性只有在complexity队(JJ所在的战队)参与的时候出现)

4. 对于卡牌设计上的批判?有趣的卡牌遭到削弱,能打出较强combo的牌都被削的七七八八了

其实总体来说,原因也像之前在知乎上讨论的那样,卡组的单调性,以及极端卡组的存在,让整个环境都比较恶劣。

至于钦定卡组的问题,因为卡组的优劣势比以前更明显,直接导致了玩家并不能很好的展现卡牌的技巧,天梯靠匹配到的优劣势对局然后比赛靠lineup,导致卡牌游戏的竞技性不明显?说到lineup,还是挺佩服lifecoach的,刚刚结束的选拔赛上他和jj带了四抓控制的lineup(青玉德,青玉萨(都带螺丝)双危机四伏的贼…还有很贪的宇宙法),最后还拿了5-2的战绩,只是遗憾没进前八而已。顺便说一下pavel那小子又夺冠了…

个人发觉这招可能也是因为想要拉拢新人来氪金。所谓的有竞争性的卡组只有这几套,所以对于新玩家来说,只要稍微开点卡包,就可以组到这些厉害的卡组,从而在天梯像其他玩家一样所向披靡。

至于失去他,暴雪也不一定有什么感情,难听点来说也就只是失去了一个客户而已,(据说之前lifecoach提的设计建议blizzard没有听取,待确认)只要炉石还有人捧,还能赚钱,暴雪可能还会一意孤行下去

其实吧,我很长时间以来一直是挺为炉石职业选手感到不值得的。你说那么多聪明的脑袋,把这么一个运气游戏作为自己的职业。决定你未来的是起手天湖还是卡手,是收割机掉的东西砰砰的炸弹傻龙的心情螺丝的射门帕奇斯的上手右手第一张的加基森滋养火球…你打得好未必能得到奖励,打得差未必会被惩罚(当然有时会,见lifecoach所说的各种情况下的胜率)。我真的是一直会想把炉石当作竞技的那些人到底是怎么忍受这一切的。

另一方面么,自然是暴雪不断打击能区分玩家水平的技术型卡组,不断推出谁上都一样的无脑型卡组。冰法奴隶战手牌术奇迹贼,这些最受高手们推崇的卡组,都已经或将要成为时代的眼泪。而迎接我们的却是海盗战打脸萨青玉德,石头剪刀布,起手定胜负,这就是现在的对局。越来越多的人在抱怨炉石越来越无趣,因为事实如此。对职业选手而言更是如此。

说到底暴雪太贪心。一边希望能轻松休闲,对新手友好,一边又推广竞技炉石。一边经典不退环境讨好老玩家和回坑玩家,一边明知道经典限制了未来设计而最后只能食言…暴雪什么好都想占,最后就成了什么都不好,落到如今炉石人人喊打的地步

看了最近几期lifecoach的vblog,他弃坑原因(和不少普通玩家弃坑原因)大体如下。

大胡子和好基友JJ一起最近迷上了打昆特牌,没有对比就没有伤害。对大胡子这种控制性牌组的爱好者来说,当前版本毫无疑问是最容易让他掀桌子的(也许傻龙没削的版本要更难受一点,但那时候昆特牌还没出来…)

1.随机性:炉石的随机性不用说了吧,苦心经营了一盘,被一个傻龙翻盘了,大家都体验过吧;“垃圾游戏,全靠运气”这个弹幕梗现在多少成了事实

反之昆特里的随机性相当少,除了打第三回合的残局,神抽对战况的影响少之又少,而卡牌的随机性也基本只体现在选目标上。

2.正反馈和负反馈:大胡子原画大概意思是炉石你夏姬八打,胜率也有50%;你再怎么精妙计算,胜率顶多到60%左右。正确而精细的计算不能获得相应的回报,而错误的出牌也不一定会有严重的后果;

昆特牌中这点是完全相反的,胡子在低分段中用类似的套牌的胜率有90%,而每次出错牌必然会有严重的后果,每场败局都能一眼看出自己输在哪(一张灼烧烧死了自己的十几战力食尸鬼啥的…)对于他这种职业选手来说,这样的正负反馈才是他想要的。

3.游戏深度:这点估计是让大胡子最不爽的一点,他直言“他们把有意思的机制都删了(为了所谓的平衡)”,而实际上天梯里还是萨满争霸。冲锋,OTK,类似奴隶战的一系列有意思的机制(当然,是对于他这种喜欢复杂计算的玩家来说)全都被砍没了,青海萨那种抠着脚打都不会有问题的牌组大行其道。

这点上昆特虽然还在内测阶段,已经比当前版本的炉石要好了。松鼠党的杂耍流,帝国对排序的控制等等套路都需要大量的思考。按胡子的线小时的人完全可以碾压随便玩玩的人”

昆特也经历过松鼠党毒瘤一套打遍天下不见对手的时代,但波兰蠢驴反应快啊。7战力的咒术师叶奈法还没imba过两天就被砍了。

定理二:优秀的风评不一定能让一个游戏火,但糟糕的风评一定能让一个游戏的非核心玩家跟风退坑从而日趋消亡。

定理三:以轻度化为理念的游戏以讨好非核心玩家为第一目标,从而可以扩大受众群体成为主流游戏。

如果不尝试打破上述任何一条定理,炉石必然会陷入这个矛盾的怪圈,想维持主流游戏地位却日趋消亡。

lifecoach这种级别的要退炉石肯定对老玩家震动很大,而且lifecoach对炉石的游戏环境有多关心大家都看得出来。

除了那些天天喊“世上只有粑粑好”的人之外,或多或少都能感觉到炉石现在的问题,说起来也是大同小异。

胡子一共做了67期小日记…除了最后一期和出去玩,基本每一期都是以“非常兴奋的发现了全新的卡组”开头,以“萨满怎么那么吊啊青海萨超级屌青玉萨很屌连中速萨都屌”结尾…

另外胡子敢说自己不再碰炉石我觉得应该算个例,虽然国内比如鼎酱也是天天骂环境但是还是要玩,毕竟靠这个吃饭。胡子年入千万刀,家修的跟城堡一样,豪车三五台,忠粉无数,他有这个条件说不玩炉石了我还是能过得很好。其他主播特别是国内主播是不会有这个底气的

lc的话,并不觉得意外,要知道这次拓展包的设计是请他过去做了指pang导guan的,他老人家看到这么一堆傻吧垃圾的卡牌,发现自己提的意见完全没鸟用,当然要抗议啦=。=

山川焕彩 追梦同在 Coach宣布林书豪成为男士产品系列代言人

2020年5月8日,上海 Coach欣喜地宣布国际著名篮球明星林书豪成为品牌男士产品系列代言人。

Coach在79年前的成立之初,就以敢于革新、坚持品质而赢得声誉,在成长的历史中,Coach始终践行着品牌价值观:坚持、信心、勇气、爱。而身为CBA运动员的林书豪也怀有与Coach相同的价值观,他不但是一位卓越而坚韧的球员,从不会向挑战低头,更在广泛的领域积极追求梦想。从各项慈善捐款到成立基金会,林书豪不遗余力地站在公益慈善的最前沿,向年轻人和社会各界传递正能量的同时,更展现了人生的无限可能。

本次与Coach的合作,是林书豪与时尚品牌的首度合作,不仅呈现出他崭新的自我风格,更展示了他解码时尚与活力两个层面的卓越气质,赋予了都会感前所未有的充沛能量。从潮流到休闲,从经典到时尚,给予了Coach男士系列产品不同风格的诠释。Coach执行创意总监Stuart Vevers这样评价道:“我很高兴林书豪能够加入Coach这个大家庭,我不仅欣赏他自信欢快的个人风格,并且也十分敬佩他对于职业生涯所投入的信念。他的积极精神,鼓舞和启发着新一代年轻人去实现自己的理想,我非常期待未来更多的合作!”

“我很高兴成为Coach家族的新成员。”林书豪说,“与Coach合作很多方面都让我感到很兴奋,Coach作为一个时尚品牌,不仅与我个人追求的时尚风格十分契合,更重要的是它注重真实的表达自我,心怀希望并给予回馈。”

在此次代言人宣传影片中,林书豪承接Coach一贯的追梦精神,身着品牌极具代表性的男士系列,以“追梦者”的形象出镜,用坚定的信念引领着所有心怀梦想的人,敢于走向未来,乐于迎接挑战。正如林书豪在影片中所说:“不要犹豫,踏上这征程!相信我,没有实现不了的梦,爱与勇气,你我同在。”

Coach是源自纽约的领先设计品牌,涵盖现代奢华配饰及生活方式类产品,包括奢华皮具、服饰、鞋履、香水、眼镜等。创立于1941年,Coach长久以来以精湛工艺而享有盛誉。Coach的设计极具创意和原创精神,以现代的视野重塑今日专属于Coach的奢华定义。无论在何时何地,Coach都是纽约风尚的完美代名词。通过实体店铺(直营店及旅游零售店)和Coach官方网站Coach产品在全球近55个国家和地区均有销售。

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暴雪邀请Lifecoach设计炉石卡牌 究竟是倾听心声还是例行公事

近期,一条有关于Lifecoach的新闻让这位再炉石圈赫赫有名的烧绳哥再一次进入人们的视野,不过这一次可不是他又把谁谁“烧死”了,而是这位大神要去设计卡牌了。

最近Lifecoach本人在直播的时候对炉石的负面情绪越来越严重。这也是他有时候不想玩的原因。

其实之前他向暴雪有过提议,由他本人帮忙设计暴雪的下一个扩展包,来真正解决经炉石在竞技性上的问题。Lifecoach本人也希望暴雪能真正听取他的意见,去努力提高炉石的竞技性,而不是总是去搞一些“有趣(奇葩)的机制”。

如果只是单纯的听到这么一句话,相信列为读者老爷的内心肯定和我是一样的,“呵呵”。

可以啊,各种吐槽,建议都可以通过邮件、论坛什么的尽管提出来嘛,反正我们是不会听的~~

也因为Lifecoach要参与设计工作,所以他本身也就不会在这个扩展包发布之初再打炉石了(这涉及到公平性问题。因为他比其他人更早知道卡牌的效果和实际作用)。而之前Orange在ValueTown上也曾说暴雪明年会引入新赛制,虽然目前依然没有进一步的具体细节,但看来种种消息都表明至少明年炉石肯定会发生很大的变化。

对于这件事,网友们纷纷表示:爸爸终于想出了入职以来最棒的一个决定:邀请一个主播来当背锅侠;下一个资料片将本回合等待时间加强到30分钟

“北京龙(时光龙)”移除;“我比暴雪聪明”终于成真, “你行你上啊”变为现实;时光龙瑟瑟发抖,从未如此收到关注;烧绳帝去暴雪烧绳子了,教暴雪做人了!

看到这里很多不明真相的吃瓜群众不禁要问,这位爷究竟是谁?既然可以让暴雪同意让其参与到游戏的设计制作里。

Lifecoach人称烧绳哥,之所以叫这个,因为这个人非常爱烧绳(其实他是在思考)。他在欧洲炉石圈几乎是教父级的人物。

Lifecoach在中国也很有名,打过好多次中外对抗赛。但关于他的轶事可能最多的就是喜欢长久思考,每次都要等到烧绳子阶段才会结束。

Lifecoach国内玩家最早知道他要从2014年4月第一届中欧对抗赛说起。Lifecoach在第三顺位代表欧洲对阵Eason,而海岛在第四顺位对阵Savjz。结果中国队被零封,后来才有法拉利重奖举办第二届中欧对抗赛的故事。

Lifecoach也是中国炉石比赛直播史上第一个从第一回合就要烧绳子的选手,所以有了烧绳哥的称号。而2015年Lifecoach也是崛起速度最快的炉石选手之一,虽然国内玩家还是吐槽他烧绳子,但依然掩盖不住他醉人的大胡子和稳扎稳打的操作。

作为一个从beta测试就开始接触炉石的老玩家来说,Lifecoach评价炉石是一款不可多得的既有娱乐性又有竞技性的游戏,每位玩家在玩炉石的时候都会有自己的选择和风格,而往往胜利并不是你唯一的诉求。LifeCoach最喜欢炉石的部分是组牌和钻研套牌,他自己进行大量的测试。

如今一向沉稳Lifecoach也开始对暴雪有很多抱怨,他认为目前的环境并没有真正意义上达到这款游戏的竞技要求,因此他希望能够把自己的一些见解传达给暴雪,希望暴雪能够在游戏设计上多听一听来自玩家和职业选手的声音。

其实在之前,暴雪旗下有很多款游戏都曾经邀请过玩家或是职业选手来参观暴雪总部,这些人一开始的心情是这样的:

暴雪的参观邀请,美其名曰共同探讨游戏内容和想法,虚心接受民间提议,但实际情况却是实实在在的暴雪总部“XX游”,受邀而来的玩家和选手,接受了暴雪各种糖衣炮弹,每天吃喝玩乐,你们确定你们是来探讨游戏未来的么?

最后,很多人虽然把自己的想法和意见留在了暴雪,但游戏的实际情况却依然没有任何变化。

这时有的玩家可能会跳出来说,也许这次暴雪是真心邀请呢?或许暴雪已经不在闭门造车,而是愿意去更多的根据玩家的需求而改变了。

最近玩家们总是对《炉石传说》目前的版本现状颇有微词,无论是偏向娱乐性还是偏向竞技性,玩家们似乎都不是很买账,如今突然邀请《炉石传说》主播来暴雪做客,虽然用Lifecoach自己的话说是去参与设计卡组。

这次虽然Lifecoach被邀请参与设计卡牌制作,同时大批的玩家在网上声援Lifecoach,“当局者迷,旁观者清”,希望他能够真正站出来为玩家们多做考量,Lifecoach自己也是信心满满,能够为游戏的发展出一份力。

但是一个外人能否接触到核心设计思路这个是很难保证的,暴血在这个时间点做这样的事,很有可能是为了让玩家的舆论暂时得以停歇,好让自己能够安心把精力放在游戏制作上,而这次所谓的邀请,可能只是权宜之计。

而且每一家游戏公司都会有自己的一些考量,毕竟建议只是建议,平时放在嘴边侃侃而谈的内容实际操作起来并不容易,一个游戏很难做到面面俱到,需要全面的思维和大局观的设定能力,而且一款游戏有人喜欢,就会有人不喜欢,这个矛盾是永恒不变的,我们无法迎合所有人。

“一个版本一代神”这句话我们已经传唱很多年,至今都没有一个合适的解决方案,如今,想来也不会因为一两个人而有所好转,但还是希望Lifecoach这次暴雪之行能够为玩家们带了一些惊喜和期待。