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炉石传说战队StanCifka(StanCifka)个人资料信息简介-()百科 – AZ电竞

StanCifka在成为《炉石传说》职业选手之前是一位象棋大师,他的标志性动作包括吃香蕉和在比赛中记笔记。StanCifka拥有丰富的比赛经验,同时也相当擅长控制型卡组。他在2015年中欧对抗赛中杀入过8强,在2016年中欧对抗赛中则折戟小组赛。

目前全部8位欧洲选手都已确认参加本次中欧对抗赛,其中包括不久前在巴哈马夺得2017《炉石传说》世界锦标赛冬季赛冠军的=

来自德国的Xixo曾是一位常年占据天梯排行榜靠前位置的“登顶狂魔”,而他在各大赛事中的表现也同样亮眼。通过在一系列国际赛事中的出色表现,他一度占据了GosuGamers《炉石传说》排行榜世界第一的位置。关于2016中欧对抗赛,他曾在过去的采访中表示自己当时未能参赛,对欧洲队的失利也有些不快。而今年,Xixo终于也能在中欧对抗赛的舞台上,向全世界展示他构筑套牌时的奇思妙想以及临阵时的超强反应。

来自德国的SuperJJ曾一度被视作最强新秀,“探险者协会”发布后,他就接连在2015年的Time2Win邀请赛和第四届德国SeatStory中夺冠,成为当时最耀眼的新星。SuperJJ也参与了2016中欧对抗赛的角逐,并获得了第四名的佳绩。相信在今年的中欧对抗赛中,SuperJJ也能给观众带来惊喜。

ShtanUdachi在不久前于巴哈马举行的2017《炉石传说》世界锦标赛冬季赛中,以五战全胜的战绩夺冠。向全世界玩家证明自己实力的同时,ShtanUdachi也成为了《炉石传说》爱好者口中的“新沙皇”。代表中国赛区参加世锦赛冬季赛的XHope和可爱小弱鸡都曾败于他手,虽然在世锦赛冬季赛中他选择了相对标准化的套牌,但他的构筑能力和套牌的灵动性不容小觑。

2016《炉石传说》世界锦标赛,Pavel在小组赛与中国选手OmegaZero的对局中先失3分,但又奇迹般地连续4次击败对手仅剩的德鲁伊完成逆转杀入8强。8强比赛中他又一次依靠连续击败Amnesiac的德鲁伊再次逆转战局。在半决赛中,他先以4:2的比分击败了中国选手JasonZhou,随后在决赛中击败DrHippi捧起了世界锦标赛的冠军奖杯。

来自瑞典的Orange同样是一位在《炉石传说》世界排行榜上名列前茅的顶级,这位1994年出生的年轻选手在火力全开时几乎无人能挡。他最近在第六届德国SeatStory、2016世界电子竞技运动会等赛事中的卓越表现足以说明现在的他有多么强大。虽然在2016中欧对抗赛中,他于小组赛中败于iGxingsu未能晋级8强,但卷土重来的Orange想必会给中国选手带来不小的威胁。

被国内玩家亲切称作“K神”的Kolento,其实力无需赘述。Kolento善于卡组构筑,打法也相当灵动,经常在比赛中打出让人意想不到的妙手。Kolento与中欧对抗赛也渊源颇深,他曾在2015年中欧对抗赛中夺冠,让中国选手与法拉利奖励失之交臂,而2016年的中欧对抗赛中,Kolento则与弱鸡大战5局,并见证了弱鸡的夺冠。

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StanCifka

下面给大家带来的是一套炉石传说欧服大神Stancifka二王子BUFF流圣骑卡组,虽然这种形态的骑士已经出现了 []

“婚姻不是1+1=2,而是0.5+0.5=1,成婚之后,你们两个要各去掉一半的个性…我把女儿交给你了,有问题你 []

本届中欧对抗赛的阵容可谓豪华,欧洲队每一位都是久经战阵的世界级选手。而今年欧洲选手假如获胜,将同样可以获得法拉 []

【中国选手夺炉石传说中欧对抗赛冠军】国内媒体报道,昨天落幕的2017《炉石传说》中欧对抗赛,中国选手高星(OM []

今天为各位玩家带来的这套卡组深得我心,而捷克代表队在世锦赛上与中国队角逐四强时也使用过这套卡组,所以可能其中的 []

目前的卡池下,绝大多数的套牌都由2色构成,当然单色卡组也是可以构筑出来的,或者混入第三色加入几张强力的单卡。 []

今天,租号玩小姐姐给水友们带来一套欧服前20的任务贼卡组,任务贼在安戈洛版本之后其实销声匿迹已久。毕竟暴雪爸爸 []

卡组。请允许我向你们介绍这套月火德,你们爬天梯最好的朋友。当你了解这套月火德以后,它不仅可以让你快速上升到,那 []

本届中欧对抗赛的阵容可谓豪华,欧洲队每一位都是久经战阵的世界级选手。而今年欧洲选手假如获胜,将同样可以获得法拉 []

Stancifka不多介绍了,精通构筑,这次的预测我感觉视角真的独特,所以特意翻译搬运一下 这张卡意味着防战再 []

炉石传说Stancifka讲解复盘冠军恶魔术分享

炉石传说Stancifka讲解复盘冠军恶魔术分享 在8月的炉石世界杯总决赛上,Stancifka带领捷克队拿到了冠军,期间他所用的恶魔发挥了关键作用。下面来看看这位信仰术对自己卡组的讲解!

大家好我是stancifka,一周前的炉石世界杯中我的这套恶魔术立下了汗马功劳,我知道你们都想抄卡组,那我们就从卡组开始吧。

首先是毫无疑问的术士DK,出场招一群恶魔,每回合打3回3,理论上来说,只要你有足够的时间,这个英雄技能可以让你赢下所有对局。剩下的时候你只要一直活着,让你活到可以反击的时候就行了。

同理,在打控制内战的时候很多时候你能赢也是因为你的基础英雄技能很强,你不停的抽不停的抽,手牌上的优势给你带来的太多资源。而如果你带了很多低费卡,那就更厉害了,因为你可以更灵活的使用英雄技能 了。这也是为什么我们带了亵渎,虚空行者,死缠和亡灵药剂师。

然后就是末日预言者了,这张卡可以给我带来一些防守资源,也可以作为节奏卡打出去,因为对手将不得不处理这张卡而无法继续铺场。

在世界杯中我们带了海盗杀手蟹因为我们的对局要求我们杀光对手的海盗,但在天梯中这个选择是有些疑问的,血法师或者被污染的狂热者都是很好的选择,他们和亵渎太搭了。

在橙卡的替换上不要问我没有DK用什么代替,这张卡太关键了完全没法代替。巫妖王倒是可以用麦迪文代替,虽然巫妖王比较关键也很强,但麦迪文让你多铺几个随从也不是不可以带。

另外我建议在天梯上用这套牌的时候去一张冤狱惩击者,带上游荡恶鬼,这是我们在后期打败青玉德的唯一手段。同时在天梯上的很多对局中,第二张冤狱惩击者没那么必要。

四王子也是张好牌,这张卡可以带给术士很需要的回血,如果你不喜欢或者没有,也可以去掉另外一张卡,用两张暮光龙代替。

挖宝在打内战和牧师的时候很好用,如果你不喜欢,也可以用焦油潜伏者或者另一个大哥代替。

上面是我决赛的一局,这局很关键,如果这一局我输了,我们就得连赢三盘,那样胜算就很小了。对手是鱼人骑,这是个势均力敌的对局,我需要最终取得场面上的优势才能赢。

【译者注:这里特别简单的几个回合比如一费虚空行者二费抽一口就不放出来了,我会挑几个关键回合的讲解来翻】

这个回合我有很多选择,我可以杀手蟹加虚空行者,虚空行者抽一口,也可以下末日。在这个对局中,保持场面不落后是很关键的。同时我能读到对手手里没有武器,有的话他就硬币砍虚空行者了,所以如果我下末日,对面是要三费空过的。

另一方面,末日在手里攥太久了,反而会给对面硬币狂奔科多兽的机会。总之,无论如何,这个回合下末日是最好的。

这个地方领军的威胁很大,一定要处理,我要么虚空行者加末日,要么焦油爬行者加末日,两者都只能被科多或者守日者解,虚空行者的好处是可以多过一张牌,缺点是面对守日者的时候对面可以少交一个领军。

权衡利弊之后我们还是上了虚空行者,现在从结果来看确实贪了,但我认为我是没有打错的。

正是这一手的贪让局面急转直下,让对手后来连拍巨壳龙、骨魇、剑龙骑术,最终把我打得只剩1血。我虽然资源占优,只要能苟住就能赢,但这个场面下实在是很难苟得住。

但也正因为我无需担心续航,我在这几回合里只要出自己最大的人(吸收伤害)就行了。所以这回合要上恐惧魔王(即使一个怪也打不死)。

但这里乌克兰也打得很好,用骑龙的领军解掉我的恐惧魔王,让领军剩了4血,这就不怕766了。于是我们再次陷入危机——但哪怕只能扫死一个小怪,这一手依然还是要上766,因为这已经是我们场面最强的打法了。

这回合骑士场攻12点,只要进化出任何加攻的buff就斩杀我了,幸好乌克兰运气够差,什么都没出。不过这里很多人可能觉得应该选亡语黏场,那样的线回合扭曲虚空,骑士场上依然有东西能被骨魇buff斩杀我。

但这种想法是不对的:如果乌克兰选了亡语,那我光用亵渎就能彻底清场,还能上两个怪返场,那骑士就没机会了。所以乌克兰故意选了魔免是正确的,他们确实也很强。

终于到了这回合,我被打得只剩1血,技能已废。不过我们也迎来了好消息:一是费用高了以后,我就展现出我强大的解场能力和苟活能力了——连续两个扭曲虚空,亵渎和死亡缠绕基本解决了对面的场面;二是虽然不能再嘬,但我也确实已经不需要更多的牌了。

随着巫妖王和焦油抗住了对面最后一波攻势(期间我们各种神抽解,乌克兰各种抽不到直伤),我通过dk最终奠定了本场胜局,也拿到了世界杯的冠军。

Stancifka大家应该都比较熟悉了,以比赛中喜欢吃香蕉而闻名的这位捷克选手在前不久的炉石世界杯中,带领着捷克队击败众星云集的乌克兰队夺冠,他的术士功不可没。

作为一个信仰术士,即使是在术士隐藏的安戈洛,cifka也用自创的血色绽放术在比赛中屡建奇功。他对术士的理解可以说少有人能及。

StanCifka说现在蓝龙德在天梯表

“婚姻不是1+1=2,而是0.5+0.5=1,成婚之后,你们两个要各去掉一半的个性…我把女儿交给你了,有问题你要进原厂,不要本人补缀。”

湖南卫视跨年彩排@UNIQ-王一博彩排图来啦身穿活动装的一博水中唱跳,等候今晚《无感》首秀等候

跟好伴侣們端著酒杯,吃著本人煮的火鍋 準備向2020 say hello~

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炉石传说欧服前20你们的任务贼回来了

今天,租号玩小姐姐给水友们带来一套欧服前20的任务贼卡组,任务贼在安戈洛版本之后其实销声匿迹已久。毕竟暴雪爸爸的削弱对当时的任务贼来说是致命的,但在当下这个环境,是个不错的上分选择。

国外大神Stancifka用这套牌在天梯10-1打到第二名,并且在英雄乱斗中获得了12-1的成绩,Sipiw94更是用这套牌打入欧服前20。这套任务贼与最新流行的任务贼并没有明显差别, 可以充分证明这套卡组的构筑已经趋于稳定。

快乐的发明家是这个版本最有影响力的单卡,它的快攻抗性甚至能让被削弱多次的任务贼也再次崛起。虽然任务贼很少会用发明家完成任务,但这张牌配合暗影步或索尼娅都可以给我们提供足够的时间完成任务。打出水晶核心后,快乐的发明家的效果也非常爆炸。

StanCifka的Artifact入门指导-基础篇

目前的卡池下,绝大多数的套牌都由2色构成,当然单色卡组也是可以构筑出来的,或者混入第三色加入几张强力的单卡。

构筑套牌第一步是选择5个英雄。举个例子,我们现在要构筑一套红黑套牌,所以我选择2个红色英雄(斧王和钢背兽)和3个黑色英雄(赏金猎人,幻影刺客和狙击手)。每个英雄会自带3张一样的专属卡,这3张专属卡是英雄附带必须使用的。这里就会出现一个情况,有时候为了使用一个强力英雄你不得不带着他相对比较弱的专属卡,并且希望不要抓到他们。或者反过来,为了使用某个英雄附带的强力专属卡,你不得不将这个属性技能相对较差的英雄加入你的套牌,因为专属卡是不能抛弃英雄单独携带的。

套牌至少由40张卡构成,不计算英雄。所以当5个英雄选择完毕后,15张(每个英雄3张)对应的专属卡就会被自动加入你的套牌中,接下来你就需要决定另外的25张带什么。理论上来说你是可以在一套只有红黑英雄的套牌中放入绿色卡牌的,但是你带了也没有任何卵用,因为你打不出来它。一个卡牌只有在场上有相同颜色的英雄时才可以打出。

最后一点,一套牌还需要放入至少9张的道具牌(与主牌40张分开)。这些牌你不会从卡组中直接抓到,而是在游戏每回合结束的购物阶段可以购买的。购买之后可以装备在你的英雄身上是的他们变得更强大。

在游戏开始时你会看到如上图的界面。敌我双方左侧的三个英雄为初始英雄,会在游戏开始之后随机分配到场上的3路中,每路一个英雄。第四和第五英雄会分别在在第二、第三回合开始之前的部署阶段出现。在构筑套牌时,你可以决定英雄的出场顺序,这一点非常的重要。

虽然你可以选择一回合上场的3个英雄,但是你并不能选择他们具体被分配到哪一路。他们会随机分配到战场上,每路有且只有一个英雄。

在开场阶段同时会有3个近战小兵被随机分配到各路,但跟英雄不一样,他们的分配并没有“每路有且只有一个”这个规则。一个可能的分配情况是左路有2个近战小兵,中路没有,右路有1个近战小兵。我从来没有见过3个小兵全部被分配到一路的情况,所以我猜测这是不会发生的。

Artifact的一局游戏同时在三路上进行,所以你基本上是在同时打3盘互相有关联的迷你游戏。这在已有的卡牌游戏中是独一无二的,不得不承认我很喜欢这个设计。每一路有自己的法力池,可以用来在这一路上使用卡牌,但是你的手牌是三路通用的,所以你需要选择如何分配你手里的资源。

这意味着你需要尽量利用最少的资源来赢下一路,因为如果你在某一路上投入的资源过多,则你很可能意味着你没有足够的资源投入另外两路而输掉比赛。

将英雄从一路“传送”到另一路虽然有几种方法,但都不是很容易。所以你通常不会想让3个英雄被困在同一路上。

双方每一路上的防御塔有40点生命,当第一个防御塔被摧毁后,会有另一个80点生命的防御塔出现在相同的位置。

这意味着你可以选择分别摧毁掉两条路上的两座40点生命的防御塔,或者选择将一路上的防御塔摧毁两次(第一次40点生命,第二次80点生命)。第二种获胜方式更难达到,为了能在一路上造成一共120点伤害,你需要在这一路上投入大量的资源,同时确保另外两路能够坚持到你获得胜利。有一些特殊的卡组会以推掉一路为目的来构筑,但通常来讲多数游戏都以推掉两路上的40点生命的防御塔结束。

终于讲到游戏正式开始了,游戏开始后视角会移动到左路,先手玩家(随机确定)可以做出一个行动或者空过。

只有在当前行动的这一路上有红色英雄的时候你才能打出红色卡牌。当然这一原则对所有颜色都是一样的。如果在某一路上你没有任何的英雄,就意味着你在这一路上没法打出任何卡牌(道具除外)。一个比较常见的策略就是盯准对面的英雄猛打,将一路上的对面英雄全部击杀也就意味着对方在这一路上的法力值会全部浪费掉。

一旦你做出了一个行动,优先权就会交给你的对手,他接下来就可以选择做出他的一个行动。当你的对手做出了一个行动之后,优先权又会交还给你,以此往复。知道双方中有一人选择空过。当一人选择空过后,另一人可以也选择空过来进入战斗阶段。

如果你的对手选择了空过,而你并没有选择同样空过进入战斗阶段,而是做出了另一个行动,则优先权会再次交还给你的对手,他可以再次选择空过还是做出行动。换句话说,空过并不代表着你这回合就再不能做出行动了,如果你的对手选择做点什么你还有机会做出回应。

最后触发进入战斗阶段的选手会在下一路上第二个行动。换句话说,如果你第一个选择了空过,而你的对手跟你一样也选择了空过,则你会被“奖励”在下一路上第一个行动。在一路上第一个行动会获得很大的优势,因为你有机会在对面行动之前就击杀掉对面的英雄,这样对方就没有办法在这一路上做出任何事情了。如何在正确的时间确保某一路的先手行动权是这个游戏很重要的一部分。

当双方都选择空过之后,就会进入战斗阶段。每个单位会有一个箭头指向他的攻击目标(关于箭头的方向我们之后会讲到)。我们来看一个例子:

我方战场有一个红色英雄斧王,在其右侧有一个近战小兵。我们的对手有一个近战小兵和绿色英雄狼人。狼人有一个被动技能使得他的临近友军(在其左右与其直接相邻的单位)获得+2攻击,所以对面的近战小兵显示有4点攻击,而不是2点。

一旦进入战斗阶段,双方小兵都会战死,斧王会受到2点伤害,剩余9点生命,狼人会受到2点伤害,剩余8点生命。敌方近战小兵会受到7点伤害,比他的生命值(4点)要高,所以会在战斗结束后死亡。我方近战小兵会受到4点伤害,刚好将其击杀。你可以通过卡牌上的红色叉来提前知道哪些场上单位会在战斗之后死亡。斧王本应受到4点伤害,但因为他拥有2点护甲,护甲在伤害计算时会直接对伤害进行削减,1点护甲抵消1点伤害,所以这里斧王只收到2点伤害。

如果我们的斧王面前没有敌方单位,则他的7点伤害会直接打到对面的防御塔上,使得对面防御塔的生命从40变成33。

当三路的战斗阶段都结束之后,我们第一回合就结束了!在进入下一回合之前,我们会进入购物阶段。

我们可以看到购物界面有三个部分:神秘商店(左侧),道具卡组(中间),消耗品(右侧)

神秘商店包含一个从所有道具中随机抽取出的道具卡。道具卡组包含了你在卡组构筑阶段选择放入的道具。消耗品包含了一个随机消耗型道具卡,一共有五种。

每当你从道具卡组中购买一个商品之后,另外一张来自你的道具卡组中的商品会出现,直到你将所有预先放入的道具全部买光(卡组最少9张)。但神秘商店和消耗品的位置上每回合只会有一件商品,购买之后要下回合才会有新的商品出现。

每个防御塔的法力池会加1点法力。双方分别会有2个近战小兵被随机分配到战场上。你的第四个英雄准备就绪,你可以选择他出现在哪一路上,但并不能决定出现在具体哪一个位置上。

我们来更具体的看一下英雄,了解英雄是如何装备道具的。假设我们在第一回合一共获得了9个金币,并且我们在购物阶段从我们的道具卡组里购买了3个道具:短剑+皮革甲+旅者斗篷,这基本上是我们能买到的最便宜的道具了。

我们现在实在第二回合的左路,场上有我方一个斧王,所有其他单位上回合都死了。我的对手上回合再右路触发了战斗阶段,所以我方在左路第一个行动。

我方将皮革甲装备到了斧王身上,使得他获得了+1护甲,装备之后他的护甲为3点。我们的对手因为场上没有任何英雄,所以他做不了任何事情,选择空过,将优先权交还给我方。随后我方将短剑装备到了斧王身上,使得斧王获得了+2攻击,装备之后他的攻击为9点。我们的对手继续空过。我们继续将旅者斗篷装备到斧王身上,斧王获得+4生命,装备之后他的生命为15点。我们的对手继续空过。我方同样空过,触发战斗阶段。对方防御塔受到来自斧王的9点伤害,由于我方触发了战斗,中路由我们的对手优先行动。

如果你的英雄死亡,他会在泉水中休息一回合,之后才能再次投入战场,跟你的第四、第五英雄进场方式相同。

在Artifact中有一些特殊技能效果你在游戏过程中会经常见到,这里将他们列出来以供参考:

Retaliate(反击):拥有反击技能的单位受到战斗伤害时会对敌方造成与反击数值相同的伤害。如拥有反击2的单位会在战斗中对敌方造成2点伤害。

Siege(攻城):当拥有攻城的单位战斗阶段被敌方阻挡,则战斗伤害结算时对方防御塔会受到与攻城数值相同的伤害。如果战斗阶段未被阻挡,则攻城无效。

Cleave(溅射):当拥有溅射的单位战斗阶段被敌方阻挡,则战斗伤害结算时对阻挡单位的临近友军造成与溅射数值相同的伤害。如果战斗阶段未被阻挡,则溅射无效。

Pierce(穿刺):穿刺伤害(Piercing damage)无视正护甲,当护甲为负数时受到伤害加成。如1点穿刺伤害打到护甲为-2的单位身上会造成3点伤害。

Rapid deployment(快速部署):拥有快速部署的英雄死亡后无需进入泉水额外休息一回合,可以在下回合的部署阶段直接投入战场。

Silence(沉默):被沉默的英雄被视为无色,如果场上没有同颜色的其他英雄则无法使用其所对应的颜色的卡牌。同时被沉默单位无法发动任何主动技能(包括自身技能和装备道具技能)。被动、持续性技能仍然有效。

Disarm(缴械):被缴械的英雄在回合内无法造成任何战斗伤害。但如果拥有反击则反击伤害依然有效。

关于Artifact还有其他好多我想要写的东西,但是我的基础篇就写到这里了。我会在之后的文章里写一写更深层次的东西。如果你读到了这里,希望你能享受我写的东西。

我会经常在我的twitter上发布一些我自己学会的小技巧,这是我的twitter(一个并不存在的网站)账号:

本文由ArtifactFiVE整理翻译,为了全文通畅性稍作修改。原文地址:

《炉石传说》Stancifka偶数手牌术攻略指南

各位炉石传说的玩家们好呀,今天小编又来为大家搬运外服大神直播所使用的卡组了,今天要介绍的是Stancifka偶数手牌术,那么Stancifka的具体会怎么操作这套牌呢?这套牌怎么组呢?一起来看看吧!

Stancifka偶数手牌术,观察员收工之前Stancifka还在调试卡组,如果后面还有优化还会继续跟进

这世间所有的浪漫,大抵都源自一次美好的开始。 节选自《节选》

拒绝被动挨打!StanCifka解场型月火青玉德

卡组。请允许我向你们介绍这套月火德,你们爬天梯最好的朋友。当你了解这套月火德以后,它不仅可以让你快速上升到,那就可以很容易地切换到月火德。但是如果你是个新手,也不要被吓住。继续读下去,你很快就会像职业选手那样使用这套青玉德。

起手有跳费,也就是说激活,野性成长和青玉绽放的话必留,打任何对手都一样。其他的看情况:对战快攻要留下狂野炎术士,尤其是后手的时候。对战控制卡组的时候,你更想留下一些偏后期的牌,当你确定你的对手不会试图在前五个回合之内打死你的时候,你可以留下阿雅黑掌。

第一张让你大吃一惊的卡是月火术,在我们刚开始玩炉石,甚至还不完全清楚规则的时候都会用的一张卡。但是在这个卡组里,月火术和其他牌有许多配合,这使得它在卡组里十分好用。前期,月火术和狂野炎术士的配合可以很好地清场。而作为一个免费的法术,它也能更好地发挥加基森拍卖师的作用。即使这两种情况都没出现,至少你还可以用它点自己的苦痛侍僧免费过牌。最差最差的情况,用它来补刀也是个可行的选择。

青玉护符是一张我们现在都已经熟悉的卡。但是我只想强调在早期不要把两张青玉护符都用来招魔像。第一个青玉护符你可以直接用来做魔像,但是在那以后,你要在心里记住你已经用掉了一张护符。虽然它是你牌组中最廉价的单卡之一,但是最后它会成为你的终极获胜条件。有加基森拍卖师在场的那些回合,尤其是你法力值高的时候,你需要把青玉护符洗入牌库,然后在游戏剩下的时间里陆续把它们抓到手牌里。毕竟1费15/15实在太诱人了(译者:我从没见过15/15的青玉魔像,在那之前对手早就投降了)。

苦痛侍僧是你在早期的主要拉开卡差的手段,因为它和狂野炎术士有很好的配合(译者:还记得奴隶战吗?)。不要觉得用愤怒点它很亏,这相当于一个2费的奥术智慧。如果你能三费下苦痛,四费炎术士+愤怒,你就相当于把苦痛当作滋养使用,触发了炎术士的特效的同时也正好顺便清掉对面3回合存留的2血怪。(译者:StanCifka的意思是对面3费没有很好的打3的手段的时候会倾向于留着苦痛,这样4费打出combo以后就血赚。毕竟欧洲人。)

真正难把握使用时机的,可以决定胜负的卡是加基森拍卖师。卡组中有多达19张法术,其中12张的费用在2费或以下。这意味着加基森拍卖师可以产生不可思议的巨大价值,尤其是当你打出“拍卖师+青玉护符——抽青玉护符”的循环的时候。野性成长在后期配合拍卖师又能成为一个滋养。但是有时候2点法力在拍卖师刷牌的回合更重要,所以你可能会考虑在10费只使用成长,把法力过剩留到下拍卖师的回合。

最后,我们终于要说到卡组里的重头戏,尤格萨隆希望的终结,我们希望它能终结对手的希望。你使用的法术数量会很快增长,所以一般而言,当傻龙下场的时候,它总能释放10个以上的随机法术。真正的问题是,你应该什么时候拍傻龙。总体说来,你应该把傻龙当作一个清场,或者你在大劣势下最后的翻盘机会。如果你快要赢了,永远不要下傻龙!我再说一遍,如果你有优势,永远不要下傻龙!傻龙虽然强,但是无脑,所有有时候它只想帮你的对手干掉你。

总的来说,这个卡组的强度很出色。所以如果你已经玩腻了那些流行的卡组,但是仍然想要继续赢下去,我推荐你尝试一下这套傻龙德。如果你想要认真地冲击高排名,不要忘记去看一下相应的直播。如果你真的喜欢这个卡组,请一定要通过社交网络让我知道。如果你们喜欢的话,我会在未来开发更多新的卡组。还有,记得在社交媒体上follow我,随时得到第一手消息!

今天就这么多了,祝你的傻龙好运,傻龙的力量与你同在!(译者:此处星战梗)。

(178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。)

专访StanCifka:炉石打不多 就喜欢思考!

在大比分击败Orange之后,StanCifka在昨天的鏖战中输给了后来的冠军Xhope,中欧之旅止于四强。虽然没能走得更远,StanCifka依然凭借着独具匠心的构筑和优异的小组赛成绩给中欧炉石奉献了精彩的表演。以下是我在赛后对他的采访。

StanCifka:很不幸,那是我在整个中欧打出的最差的发挥。我没有打得特别差,但我知道如果我采取不同的打法,结果会有很大不同。当然,我在出阵上的运气也不佳,这一点就没什么办法了。我对自己的表现并不满意,但有时候我也只能接受这个事实。你没法总是发挥出色。

StanCifka:我想的是带最强的卡组,专门针对某一套牌也许并不值得。我的卡组都好打青玉德,但我觉得更多地是因为青玉德本身不强,不该有这么多。事实证明我的阵容效果确实不错。

Ben:其中有两套牌比较独特,一套是奇迹贼。当这么多人选择任务贼的时候,你为什么选择了奇迹贼?

StanCifka:贼是目前最强的职业之一。任务贼有很多特别优势的对局,也有很多特别劣势的对局,所以它在天梯上是个很好的选择,毕竟会有很多免费捡的胜利。而比赛里就不一样了,如果任务贼碰到的是大优对局,它就会被ban掉,否则就会被轻易针对。奇迹贼的对局优劣更接近,它对快攻的抗性比任务贼强,对控制的优势不如任务贼大,所以我认为奇迹贼更适合打比赛。

Ben:我还以为你是为了诱使别人放你的贼出来才带的奇迹贼哈哈。我们再说说你的萨满,构筑也很有意思。你从事后是怎么评价这套牌的得失的?

StanCifka:这套萨满是非常强的,这点无需置疑。萨满的构筑思路很多……虽然它最后确实被关了两把,导致我输掉了半决赛,这么来看我的萨满是有点背锅。但我的萨满目前的总体表现还是很不错的。这套牌很灵活,没有明显的劣势对局,对快攻抗性也不错。有了火舌和法潮,它玩起来比较滚雪球,这也意味着这套牌得抢住场面,被返场就比较难了。

我相信这套牌的另一个原因是因为萨满在比赛环境里很少,别人就不会去针对它。我对萨满能否胜任竞技炉石是有一点点怀疑的,我以为它够好,而今天它显然还不够好……但其实你仔细看最后一局比赛,我感觉自己是非常领先的,4回合场上站了4个1/1,几乎不可能输,结果被奉献、芬杰、再接第二个奉献。我们也不能就因为对手顺到飞起就彻底抛弃这套牌嘛。

Ben:在过去的一年里你为我们带来了非常多富有创意的构筑,包括版本初期的自残术。你的创作源泉是什么?

StanCifka:其实我炉石打得并不多,我喜欢的是思考,思考单卡价值,思考游戏环境,思考怎么针对过于泛滥的卡组。这就是为什么我这么喜欢原创的原因:如果你对游戏足够了解,你就能想出别人想不到的构筑。即使是在顶尖选手里,也有很多只专注于打牌本身的人,他们可以做到几乎不失误,可他们就只能带着别人构筑的卡组来打比赛。那他们可能就原创不出自己的卡组了。我很喜欢自己研究炉石的方式,尽管有时候我会因为失误葬送比赛,毕竟我打得没别人那么多。

StanCifka:所有的游戏都有共同点。你首先得对这些游戏有非常非常深入的了解,然后才能组得出自己的牌,跳得出思维定式。备战炉石比赛的过程其实和备战国际象棋的公开赛很像,像我这样在这一行混了20年的老司机,肯定会有经验得多。

Ben:作为一个卡组构筑者——以及一个职业选手,但更多的从构筑者的角度——你是怎么评价安戈洛这个版本的?

StanCifka:安戈洛有趣的地方在于它让环境降了速,这对卡组构筑者是件好事。如果游戏在三四回合内就分得出胜负,那就谈不上什么构筑了——连6费牌都带不了几张,如果打不到6费的话。我很喜欢安戈洛,尽管任务贼极大地定义了这个环境,导致控制卡组处境艰难,但这可能并不是个坏事,否则环境就太慢了。

我喜欢安戈洛还因为有很多地方有待我们探索。不仅安戈洛上线了,还有更多雷诺似的卡牌退了环境,包括幽灵之爪和蹩脚海盗的削弱也产生了极大的影响。现在安戈洛已经过去了一个月,我们却依然没得出很多卡组的最优构筑。这回是沉默牧,下次又是新式的萨满,骑士崛起后又出现了鱼人杀手蟹……这个环境非常新鲜而平衡。

Ben:最后一个问题。你在中国被奉为“喝水哥”,请问你具体是为了什么而在比赛期间喝那么多水,吃那么多水果?

StanCifka:你在打牌的时候,身体和脑力的消耗其实是很大的。尤其是当你在长时间作战时,你就更需要保持清醒。你的表现和水分、维生素以及血糖的摄取息息相关。而且对我个人来说,这也是我养成的一个可以消除紧张感的习惯,让自己更好地进入状态。

Ben:这已经不是你第一次来中国了,在结束采访前你还有什么话想对粉丝们说的吗?

StanCifka:对,这已经是我第五次来中国了……我很感谢大家的支持。中国真的是一个难得的如此支持炉石的大国,我也很愿意和这里的粉丝保持交流互动。你也看到了,我今天输了比赛感觉很伤心,结果一百多号人围上来求合影,这下我就没法继续伤心了。谢谢这些水友的支持。

Stancifka心目中新版本最强的炉石十张卡

Stancifka不多介绍了,精通构筑,这次的预测我感觉视角真的独特,所以特意翻译搬运一下

这张卡意味着防战再次归来,这张卡可以和武器血吼来进行类比。也许失去了叠甲能力会比较伤,这就意味着,你必须携带更多的,可以和旋风斩联动的卡,来提升你新的英雄技能的价值。

虽然是中立卡,但是显而易见只有圣骑士才能用。由于圣骑士会带314,自走炮,圣盾、嘲讽和吸血(吸血稍微难一点点)真的可以轻易的触发,问题在于风怒,目前没有很好的触发手段。不过考虑到后续的扩展包,这张卡真的很有成长性!

比银色侍从更好,强度堪比护盾机器人,而且和夺尸者有很好的联动,我预计这张卡会出现在所有的圣骑士卡组中。

和弗丁非常相似,结果还导致骑士现在的好武器是不是太臃肿了,以至于无法发挥它们最大的价值。回血20点会给骑士充足的续航。

别以为他是逗比,我很容易就想象出,我2费出他就直接赢得比赛。问题在于如何触发他的特效,但是想想看,要想构筑一套以一费和三费为主打的动物园一点也不难吧?这就意味着,只要能2费准时拍下王子的对局,我都可以轻松获胜。

这卡每存活一个回合都带来巨大的价值,你解不解?不解我踢脸,或者白吃你的生物。当然也没有那么通用,不过我能想象出在一些中速战士卡组里是可以用的。

这卡在很多很多贼的劣势对局中,都可以给你一次额外的生存机会,然后在你接下来的每个回合产生巨大的收益。

哈哈,没想到吧,我预计这卡会成为环境中最常见的中立卡之一,在任何快攻卡组中都可以使用她。想象一下你一费1/2火羽精灵,对手应了一手火羽精灵,你上这个把对面的1/2白吃,再上一个1/2,你的场面瞬间变成了2/1,2/1,1/2,对面还没有到2费就已经彻底的丢掉场面。

不翻译了,总之和大家判断的差不多,就是无脑强,在环境的最初一个月里会是最常见的橙卡之一。

想象一下未来的环境吧,里面充满了各种各样的DK,我能感觉,在对面打出DK后,还能赢的方法不多,这张卡就是其中的方法之一。有了这张卡,德鲁伊会各种跳费,充满了进攻性。泥潭守卫者可能会重出环境,而滋养可能更多的用来跳费,而不是过牌。

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